sorcerer
Mago
Classes 1
Classes 2
Classe Transcendental
Feiticeiro

Classes 3-2

O Feiticeiro, apesar de ser um mago, tem a habilidade de controlar espíritos. Comandando os espíritos no "Modo Ofensivo", "Modo Defensivo" ou "Modo Passivo", ele pode fazê-los atacar alvos distantes, defender o Feiticeiro ou então oferecer vários benefícios ao conjurador no modo passivo. Isso permite que a classe de Mago, tradicionalmente fraca em combates de curta distância, tenha excelência nestes combates, permitindo a eles usar os ataques físicos e mágicos conforme necessário. Além da magia dos espíritos, ele tem habilidades poderosas próprias de especialistas em magia, como o "Punho Arcano", que "bate" magia diretamente no corpo do alvo a curta distância; feitiços de envenenamento como a "Maldição de Jormungand" e "Implosão Tóxica"; "Encanto de Órion", que aumenta o poder de ataque da arma; e magias de congelamento como o "Pó de Diamante", que congela os alvos para aumentar o dano das armas. Estas adições visam criar a sensação de um mago de batalha.

Árvore de Habilidades
sorcerer
Distribuição de Atributos
NÍVELFORAGIVITINTDESSOR
1000100
2000200
3000210
4001210
5001310
6001310
7001310
8001310
9001310
10101310
11201310
12201410
13201510
14202510
15202520
16202520
17202520
18202520
19202530
20212530
21222530
22222630
23223630
24223640
25223640
26223640
27223640
28223640
29223640
30223740
31223750
32224750
33324750
34324750
35324750
36324750
37324750
38324750
39324850
40324860
41334860
42334860
43334860
44334870
45335870
46335970
47335971
48335972
49335973
503351073
513351083
523351083
534351083
544351083
554451083
564451083
574461083
584461083
594461093
604461193
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