
Perguntas e Respostas: Rag News (20/03/2026)
26.03.2026

Community Spotlight
🌟 Perguntas e Respostas: Rag News (20/03/2026)
Aventureiros,
No dia 20/03 realizamos mais uma edição do Rag News, trazendo um espaço aberto para perguntas e respostas diretamente com a nossa equipe. Durante a transmissão, abordamos os principais pontos levantados pela comunidade, esclarecemos dúvidas sobre atualizações recentes, discutimos melhorias em andamento e compartilhamos planos futuros para o servidor LATAM.
Nosso objetivo foi ouvir vocês, dar transparência às decisões e reforçar o compromisso em tornar a experiência cada vez melhor.
Agradecemos a compreensão e paciência,
Equipe Ragnarok Online LATAM
Pets
Quando o servidor foi lançado, a tabela de pets não migrou diretamente das contas do Brasil para o NidHogg. No período em que o servidor ficou aberto até a primeira manutenção, algumas pessoas criaram pets incorretamente, foram 61 ou 62 contas impactadas. A equipe removeu os pets duplicados e vai devolver um ticket para que essas pessoas possam resgatar os pets corretamente. Quem foi afetado deve abrir um ticket no suporte.
Slots dos personagens
O servidor liberou temporariamente 23 slots para acomodar o merge (máximo de 22 personagens entre os dois servidores + 1 vazio). Na manutenção do dia 11 de maio, os personagens dos slots 12 ao 23 serão deletados. O jogador deve organizar seus personagens até lá, lembrando que a contagem é por slot numerado, não pela quantidade de personagens existentes. Quanto a adicionar mais slots no futuro, a intenção existe, mas não há confirmação para a manutenção do dia 14 de abril.
Armazém
O jogo foi lançado com um armazém extra que não deveria existir. Atualmente há 6 armazéns disponíveis, mas o correto são apenas 2. Os armazéns excedentes (2, 3, 5 e 6) estão em modo somente leitura — só é possível retirar itens, não colocar. Na manutenção do dia 11 de maio, esses armazéns serão removidos. Itens que não forem retirados até lá serão perdidos. O mesmo vale para o servidor Freya.
Booster
O Booster Event passou a funcionar pelo site (modelo original). No NidHogg rodou de 17 de março até a manutenção do dia 14 de abril. Após isso, o booster será liberado no Freya. A partir desta edição, os próximos boosters sempre serão lançados para os dois servidores ao mesmo tempo.
Booster 4th (Caixa Booster)
A caixa do booster desta vez é totalmente gratuita, tanto para NidHogg quanto para Freya/Cabana. Não haverá venda.
Sobre a descrição com data errada (2022): a equipe confirmou que vai corrigir.
Lei FELCA — Politics
A Lei ECA Digital entrou em vigor e a equipe já estava se preparando antes mesmo de ela ser aprovada. Estão conversando com diversas empresas de validação de identidade há mais de 6-8 meses, incluindo empresas internacionais (Europa, Austrália) e brasileiras. A escolha ainda não foi fechada pois querem algo robusto que funcione como validação de conta + verificação de idade, atendendo tanto jogadores do Brasil quanto internacionais. Pode ser que usem mais de uma empresa. A política de privacidade ainda não foi alterada — só será quando a empresa de validação for escolhida. Um comunicado foi publicado no site; haverá banner na semana seguinte.
1. Existe algum motivo específico pelo qual a Edda de Biolab foi removida do roadmap? Existe previsão para inclusão?
O roadmap mostra apenas os conteúdos top do top. Conteúdos menores, como a Edda de Biolab, não foram removidos — simplesmente não entraram no roadmap para não ficar extenso demais. A recomendação é acompanhar as notas de desenvolvimento para saber quais conteúdos vão entrar em cada manutenção.
2. Vão lançar os próximos episódios com farm reduzido? (Devido ao roadmap acelerado)
Sim, já fizeram isso nos episódios 16.1 e 17.1 e foi bem recebido. A sugestão já foi enviada ao estúdio para aplicar na manutenção do dia 31 de março, mas depende da aprovação deles. A equipe do Latam defende a redução, os criadores de conteúdo também pediram. Continue mandando esse feedback.
3. Existe a possibilidade da equipe estar pronta para fazer hotfixes na implementação das quartas classes?
Sim. A equipe está ciente de que é um conteúdo novo para eles também. Pedem que a comunidade, que conhece bugs de outros servidores, mande previamente os problemas conhecidos para que possam subsidiar o estúdio com antecedência. Se algo grave acontecer, estão preparados para manutenções extraordinárias, assim como fizeram com as três manutenções desta semana. Nenhum jogo é livre de bugs, mas a equipe está de prontidão.
4. Repetimos a pergunta de sempre: e a Caçada de Hugel?
Os itens da Caçada de Hugel já estão disponíveis através da Liga dos Desbravadores. Há um banner no site explicando como obtê-los. Se acharem o custo alto, a equipe reconhece que é uma discussão válida, mas o conteúdo já está acessível.
5. O chip dourado ainda poderá ser usado após a conclusão de uma batalha?
Não. Cada edição do Battle Pass tem sua própria moeda (como o chip dourado). Ao encerrar o passe, a currency não passa para o próximo. O segundo Battle Pass já está sendo planejado e deve ter melhorias significativas em relação ao primeiro.
6. Vocês consideraram corrigir os bugs, traduções incorretas e a falta de itens na loja do site?
Sim. A equipe de LKA (Localização) está crescendo. Enquanto isso, mande erros de tradução pelo suporte, eles são processados rapidamente. Quanto à loja do site, depende do time de web do estúdio, e estão tentando melhorar o fluxo de atualização. Itens desatualizados no site existem porque parte do conteúdo foi traduzido diretamente do coreano e não acompanhou todas as atualizações. Se encontrar algo errado, mande para o suporte.
7. Vocês planejam adicionar mais espaços para personagens?
Sim, a intenção é aumentar os slots de personagens disponíveis para compra. Não há confirmação se isso entrará na manutenção do dia 14 de abril.
8. Depois da implementação das quartas classes, tem plano de reduzir a frequência de grandes atualizações?
Não. Em maio vêm as quartas classes e em junho já chega o Episódio 18, que é considerado um conteúdo enorme (novos itens com grades, nova janela de encantamento, muita UI nova). O ritmo acelerado continua ao longo de 2026. A ideia de reduzir o ritmo só será avaliada no final de agosto/começo de setembro, quando a equipe começar a planejar 2027.Próxima publicação
Boletim de Midgard: Report de Punições (20.03.2026)
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